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근력 :
기본 상수값을 곱하여 근력을 기반으로 공격력에 관련된 기본 값이 생성됩니다.
손재주 :
손재주 값을 베이스로 배율값이 뽑힙니다.
1차 공격력 :
근력을 기반으로 한 기본 공격력에 손재주를 베이스로 한 배율을 곱한 것이 공격력입니다.
치명타 :
행운값에 의해 발동 확률이 결정되고, 치명타가 발동되면 몇 배수로 발동될 지에 대해서는 치명타 피해 배율을 따릅니다.
2차 공격력 :
치명타가 발동될 경우 1차 공격력 값에 치명타 배율이 곱해진 것이 2차 공격력입니다.

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